<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Visual-Novels.pl</title>
	<atom:link href="http://www.visual-novels.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.visual-novels.pl</link>
	<description>Polskie tłumaczenia visual novel, newsy, recenzje</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 10:15:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Polskie tłumaczenie Love Plus</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/polskie-tlumaczenie-love-plus/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/polskie-tlumaczenie-love-plus/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Invi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Love Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Polskie tłumaczenie]]></category>
		<category><![CDATA[Visual novel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=970</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio na Facebooku wspomniałem o polskim tłumaczeniu love plus. Prawda jest taka, że troszkę narobiłem ludziom smaku bo tłumaczenia jako takiego nie ma. To były złe wieści. Dobra wiadomość jest taka, że ktoś się tym bardzo zainteresował i potrzebuje już &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/polskie-tlumaczenie-love-plus/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-632" title="love plus" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/loveplus-150x150.jpg" alt="love plus +, love +" width="150" height="150" />Ostatnio na Facebooku wspomniałem o polskim tłumaczeniu love plus. Prawda jest taka, że troszkę narobiłem ludziom smaku bo tłumaczenia jako takiego nie ma. To były złe wieści. Dobra wiadomość jest taka, że ktoś się tym bardzo zainteresował i potrzebuje już tylko tłumacza do projektu. W związku z tym postanowiłem mu trochę pomóc w poszukiwaniach <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Poniżej treść maila którego otrzymałem.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Od dłuższego czasu interesuję się tłumaczeniem gier na konsolę DS. Pracuję teraz nad kilkoma projektami. Jednym z nich jest właśnie Love Plus. Udało mi się rozłożyć rom z grą (nieoficjalne angielskie tłumaczenie) na czynniki pierwsze. Wydobyłem pliki tekstowe, które po wielu zabiegach udało mi się zapisać w formacie txt. Polską czcionkę mogę także łatwo zrobić. Jedynym problemem będzie tłumaczenie z angielskiego na polski. Angielski znam bardzo dobrze, ale sam nie dam rady wszystkiego przetłumaczyć (z resztą pracuję także nad innymi projektami). Dlatego też chciałbym oznajmić, że poszukuję tłumaczy, którzy pomogą mi w spolszczeniu tej świetnej gry&#8230;</p>
</blockquote>
<p>Zgłoszenia i pytania można przesyłać na adres: loveplus@visual-novels.pl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/polskie-tlumaczenie-love-plus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1812: Serce Zimy &#8211; Przemyślenia</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IceD</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[audiobook]]></category>
		<category><![CDATA[audiogra]]></category>
		<category><![CDATA[interaktywna fikcja]]></category>
		<category><![CDATA[polska visual novel]]></category>
		<category><![CDATA[przemyślenia]]></category>
		<category><![CDATA[ściana tekstu]]></category>
		<category><![CDATA[Serce Zimy]]></category>
		<category><![CDATA[sound novel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=920</guid>
		<description><![CDATA[Od momentu, gdy wspomniałem o 1812 upłynęło trochę wody w Wiśle. Gra w międzyczasie zdołała zaskarbić sobie względy graczy i zebrała pozytywne komentarze ze strony krytyków. Ponieważ demo wywarło na mnie dobre wrażenie, ostatecznie i ja sięgnąłem po pełną wersję &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Od mom<a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/Serce-Zimy-logo.png"><img class="size-medium wp-image-839 alignleft" title="Serce Zimy - logo" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/Serce-Zimy-logo-187x300.png" alt="Serce Zimy - logo" width="130" height="207" /></a>entu, gdy wspomniałem o <a title="1812: Serce Zimy" href="http://www.visual-novels.pl/news/1812-serce-zimy/" target="_blank">1812</a> upłynęło trochę wody w Wiśle. Gra w międzyczasie zdołała zaskarbić sobie względy graczy i zebrała pozytywne komentarze ze strony krytyków. Ponieważ demo wywarło na mnie dobre wrażenie, ostatecznie i ja sięgnąłem po pełną wersję &#8211; nie tylko ze względu, że tytuł intrygował wykonaniem, ale sam chciałem przekonać się czy gra jest tak dobra jak mówili o niej ludzie. Czy moje oczekiwania się spełniły? Musiałbym rzec &#8222;raczej tak&#8221;. Ale czemu &#8222;raczej&#8221;? O tym wszystkim (i nie tylko) możecie poczytać w dzisiejszym artykule.<span id="more-920"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na wstępie, jestem zobowiązany rozwiać kilka nieścisłości. Niejedna osoba czytając zastanawia się pewnie, czemu akurat my &#8211; osoby, zajmujące się głównie japońskimi visual novels, już któryś raz z rzędu dyskutujemy o takim tytule jak &#8222;1812: Serce Zimy&#8221;? Mogę was zapewnić, że Serce Zimy ma z nimi o wiele więcej wspólnego, niż mogłoby się z początku wydawać. Fakt, że jest to nasza rodzima produkcja w żaden sposób temu nie umniejszają, a jedynie jeszcze bardziej zachęcają do bliższego zapoznania się z grą. Nie traktujcie tego jak recenzji, ocenę wystawiłem dla świętego spokoju.</p>
<p style="text-align: justify;">Trzeba przyznać, że od niedawna staliśmy się świadkami niewielkiego, acz stopniowego wzrostu zainteresowania fikcją interaktywną wśród polskich graczy. Mimo sprzyjających warunków kulturowych i stale rosnącego grona fanów nikogo nie zdziwiłby jednak fakt, że szanse na pojawienie się konkretnej polskiej visual novel w kraju wciąż pozostają znikome. Jak się okazuje, nie chodzi tu o stylistykę anime ani różnice kulturowe (wnikliwa obserwacja naszego środowiska dobitnie to wykazały), ale typowy brak wiedzy ze strony twórców przemieszany z obawami, brakiem innowacji i wystarczająco opłacalnego (czyt. przynoszącego dochody) rynku zbytu. Nie odstrasza to jednak różnego rodzaju amatorów dalekowschodniej rozrywki, jak i zdolnych, młodych twórców chcących przecierać nowe szlaki na polskim rynku gier komputerowych. &#8222;1812: Serce Zimy&#8221; można zaliczyć jako jeden z tych odważnych pomysłów &#8211; innowacyjny i nęcący fanów fantastyki, niczym dobra przynęta polskiego gamebiznesu.</p>
<div id="attachment_955" class="wp-caption alignleft" style="width: 266px"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/otogirisou.jpg"><img class="size-full wp-image-955" title="otogirisou" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/otogirisou.jpg" alt="otogirisou" width="256" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Otogirisō stał się protoplastą współczesnych visual novels.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Moją uwagę przykuło określenie, jakim twórcy obdarzyli Serce Zimy &#8211; &#8222;Interaktywny audiobook&#8221;, inaczej audiogra. Stanowiłoby to dość dobrą, jak na europejskie realia próbę uściślenia gatunku&#8230; Gdyby nie fakt, że coś podobnego istnieje od stosunkowo dawna w Japonii pod wdzięczną nazwą &#8222;sound novel&#8221;. Warto więc sprostować, że nasi rodacy nie wymyślili nic odkrywczego, a zaczęli podążać tą samą ścieżką, co pierwsi twórcy japońskich &#8222;powieści graficznych&#8221;. Sound novels opierały się bardziej na dźwięku &#8211; muzyce, odgłosach i dialogach, niż oprawie graficznej i to one przede wszystkim pomagały czytelnikom w budowaniu nastroju podczas lektury. Sound novels były oryginalnym pomysłem japońskiej wytwórni Chunsoft, wprowadzonym w 1992 roku wraz z ich pierwszym tytułem &#8211; Otogirisō (jap. &#8222;Dziurawiec&#8221;). Inne wytwórnie z czasem zaczęły kopiować i modyfikować pomysł Chunsoft&#8217;u, co doprowadziło do rozwoju visual novels, jakie znamy dziś.</p>
<p style="text-align: justify;">Nie śpieszyło mi się specjalnie, gdy przechodziłem kolejne fragmenty Serca Zimy. Co zdolniejsi gracze zapewne będą ją w stanie ukończyć stosunkowo szybko; Mnie zajęło to cztery godziny. Nie ukrywam, że gdyby nie dialogi których słuchamy, gra na pewno okazałaby się o wiele krótsza, ale nie o to przecież chodzi &#8211; mamy tu bowiem do czynienia z audiobookiem. Jeśli ktoś nie potrafi docenić uroku płynącego ze słuchania dialogów, najwyraźniej otrzymał w swoje ręce nieodpowiedni produkt i gry tego typu nie są przeznaczone dla niego.<br />
Muszę przyznać, że przygody Korwina Giedyminowicza przypadły mi do gustu. Być może winne temu były obrazy minionej polskości, które tak zręcznie podsunęli nam państwo Reputakowscy. Nie wiem, czy inni odczuwali to samo, co ja &#8211; w końcu każdy ma inne gusta. Mnie te obrazy zachwyciły i choć dzieje opisane w grze są już przeszłością, niejedno serce pozostaje im tęskne. Najbardziej spodobał mi się początek, który intensywnie przywodził na myśl Pana Tadeusza, aż łezka w oku się zakręciła. Niestety, pod całą tą malowniczą, baśniowo-magiczną otoczką kryje się historia prosta niczym budowa cepa. Nie znajdziemy tu nic odkrywczego &#8211; żadnych zaskakujących zwrotów akcji, czy też zdarzeń wykraczających ponad ramy większości przeciętnych powieści przygodowych. Jeśli kogoś jednak fascynuje okres rozbiorów naszej ojczyzny a twórczość w klimatach Piekary czy Komudy nie jest mu obca, powinien czuć się szczęśliwy. Historii słucha się, czy też czyta nad wyraz przyjemnie i bez zbędnych dłużyzn, zagadki są natomiast całkiem ciekawe, choć żadna z nich raczej nie wprawi czytelnika w osłupienie. Niestety, gdy wszystko zdaje się rozkręcać w najlepsze, historia urywa się gwałtownie, co równie niespodziewanie a my jesteśmy traktowani zapewnieniem o kontynuacji przygód w następnej części gry. Teoretycznie, powinno to działać jak haczyk na gracza, ale mnie jedynie zniechęciło. Być może wynikło to z faktu, że na koniec serwowanych nam jest więcej pytań, niż odpowiedzi. Serce Zimy jest grą krótką. Być może stanowczo za krótką jak na pewne standardy. Aczkolwiek, gdy weźmiemy pod uwagę jej formę i wykonanie zrozumiemy, że nie można mieć wszystkiego.</p>
<div id="attachment_943" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/map_world.png"><img class="size-large wp-image-943" title="Serce Zimy - mapa świata" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/map_world-1024x819.png" alt="Serce Zimy - mapa świata" width="620" height="495" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa świata. Jak widać, przyjdzie nam odwiedzić wiele miejsc i przeżyć wiele przygód.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Sama gra prezentuje się nad wyraz przyzwoicie. Interfejs jest prosty i intuicyjny w obsłudze, przy czym cieszy oko. Antyfanów polowania na piksele mogę pocieszyć &#8211; problemów z rozczytaniem tekstu czy rozpoznaniem jakichkolwiek elementów graficznych nie miałem. Jest możliwość ponownego odtworzenia ostatniej wypowiedzi, zabrakło natomiast kilku przydatniejszych funkcji, jak dziennik gry oraz tzw. opcji rollbacku (możliwości powrotu do poprzednich linii dialogowych). Miałem parę sytuacji w których sam chciałem powrócić do wcześniejszych partii tekstu, niestety gra takowej możliwości po prostu nie udostępnia. Jest to o tyle irytujące, bo przecież nawet zwykłą książkę możemy przekartkować kiedy i jak tylko chcemy. Menu opcji jest bardzo ubogie i oferuje nam jedynie podstawowe funkcje, takie jak głośność&#8230; i na tym koniec. Nie mamy żadnej możliwości ingerowania w prędkość odtwarzanych wypowiedzi &#8211; tempo jest jedno i trzeba się do niego dostosować. Gra na szczęście udostępnia nam aż trzy (!) profile, pozwalające na zapisanie stanu gry, umożliwiając współdzielenie kopii z innymi bez obaw.<br />
Gra zachwyca udźwiękowieniem. Jest to zdecydowanie jej najmocniejszy punkt. Jak na warunki i budżet tej produkcji, twórcom należą się za to największe pochwały. Zarówno odgłosy tła, jak i dialogi są wykonane rewelacyjnie &#8211; bardzo dobrze dobrane dźwięki budują atmosferę, podczas gdy doborowa gra aktorska kreśli w myślach żywe wizerunki postaci. Ścieżka dźwiękowa jest uwieńczeniem każdej ze scen, co pod tym względem czyni Serce Zimy wzorem godnym naśladowania.</p>
<p style="text-align: justify;">Jako że jestem perfekcjonistą i osobą z charakteru upierdliwą, ciężko byłoby nie wspomnieć o wadach. Tym bardziej, że &#8222;1812: Serce Zimy&#8221; z pewnością nie jest grą wolną od błędów. Odważę się nawet rzec, że nie wszystko zostało dopięte na ostatni guzik, co wyraźnie rzuca się w oczy już po dłuższym obcowaniu. W trakcie lektury natknąłem się na wiele drobnych błędów, który pojedynczo być może umknęły by mojej uwadze. Niefortunnym zbiegiem okoliczności, niektóre z nich są o tyle poważne, że potrafią skutecznie odebrać radość płynącą z lektury. Od czasu do czasu dziwi również konstrukcja scenariusza; Miałem wrażenie, że twórcy nie wiedzą, czym są pola wyboru i jak należy ich używać. Nie widzę żadnego sensu w tworzeniu takiego pola, jeśli będziemy mieli do czynienia tylko z jedną opcją wyboru. Największą frustracją okazał się sam silnik. O ile u mnie na PC nie dostrzegłem żadnych problemów z funkcjonowaniem gry, dema nie udało się odpalić na moim smartfonie, choć spełniał wszystkie podstawowe wymogi, a do najstarszych wcale nie należy. Na nic zdały się porady, jakie można znaleźć na oficjalnej stronie gry. Jest to o tyle śmieszne, że sam miałem możliwość odpalać o wiele bardziej zaawansowane gry, choćby od strony wizualnej. Całkiem możliwe, że programiści z Orange Labs podnieśli wyświetlanie statycznej grafiki przy wtórze wielokanałowego dźwięku do rangi cudu. To dobitnie świadczy, że twórcom nie chciało się dopracować kodu, albo najzwyczajniej olali część potencjalnych użytkowników. Żywię jednak nadzieje, że te i wiele innych błędów zostaną poprawione w następnej części.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;1812: Serce Zimy&#8221; jest z całą pewnością grą wyjątkową, która zasługuje na uwagę. Na naszym rynku może stać się również tytułem pionierskim, wyznaczającym nowe trendy&#8230; jeśli tylko przyjmie się w wystarczającym stopniu. Czy warto w nią zagrać? Myślę, że tak &#8211; historia mimo swej prostoty serwuje rozrywkę na naprawdę przyzwoitym poziomie i nie pożałujemy czasu, który nad nią spędzimy. Tym bardziej, że znów mamy zimę &#8211; okres na lektury wręcz idealny, niezależnie od tego czy siedzimy przed ekranem monitora, jedziemy autobusem bądź oczekujemy na wizytę w lekarskiej poczekalni. Warto dać jej szansę, choćby ze względu na nietypową formę.<br />
Po dogłębnym zapoznaniu się z tytułem moje uczucia pozostają mieszane. &#8222;1812: Serce Zimy&#8221; jest grą dobrą, ale nie na tyle, by mogła zyskać większy rozgłos. Jest pociągająca, ale nie potrafiła ostatecznie przykuć mnie do ekranu. Nie jest zła &#8211; bynajmniej, ale czegoś jej brakuje. Być może oczekiwania po demie przerosły to, co otrzymałem na sam koniec. Gra jest po prostu stanowczo zbyt krótka i pozostawia po sobie wyraźny niedosyt. Szkoda, bo w samym projekcie drzemie wielki potencjał &#8211; o wiele większy, niż historia, którą najwyraźniej zamierzają uraczyć nas Reputakowscy. Podejrzewam, że w tym stanie gra zyskałaby o wiele więcej, gdyby twórcy zdecydowali się przedstawić ją w formie visual novel &#8211; niczym klasyczne, japońskie ADV z tłami i wizerunkami postaci. Wtedy sam bez wahania chętnie wydałbym na nią więcej. Aktualna cena (około 40 zł) to lekkie nieporozumienie jak za aplikację na urządzenia przenośne i nie ratuje jej nawet doborowa obsada aktorów.</p>
<p style="text-align: justify;">Cieszę się, że doszło do takiego przedsięwzięcia. Być może na visual novels w naszym kraju jest jeszcze zbyt wcześnie, ale jedno jest pewne &#8211; zmierzamy w dobrym kierunku.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GALERIA<br />
</strong></p>

<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-25-25-68/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-25-25-68'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-25-25-68-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-25-25-68" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-13-01-55-45/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 13-01-55-45'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-13-01-55-45-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 13-01-55-45" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 13-01-55-45" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-2011-12-15-18-28-09-09/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-12-15 18-28-09-09'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-2011-12-15-18-28-09-09-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy" title="1812 - Serce Zimy - 2011-12-15 18-28-09-09" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-39-32-60/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-39-32-60'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-39-32-60-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-39-32-60" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-39-32-60" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-40-17-31/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-40-17-31'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-40-17-31-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-40-17-31" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-40-17-31" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-38-59-23/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-38-59-23'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-38-59-23-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-38-59-23" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-38-59-23" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-43-35-06/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-43-35-06'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-43-35-06-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-43-35-06" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-43-35-06" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-43-22-25/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-43-22-25'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-43-22-25-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-43-22-25" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-43-22-25" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-22-08-23-2/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-22-08-23'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-22-08-231-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-22-08-23" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-22-08-23" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-57-20-28/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-57-20-28'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-57-20-28-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-57-20-28" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-57-20-28" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-22-08-23/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-22-08-23'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-22-08-23-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-22-08-23" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-22-08-23" /></a>
<a href='http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/attachment/1812-serce-zimy-demo-2011-11-29-12-33-40-71/' title='1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-33-40-71'><img width="150" height="150" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/1812-Serce-Zimy-Demo-2011-11-29-12-33-40-71-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-33-40-71" title="1812 - Serce Zimy - 2011-11-29 12-33-40-71" /></a>

<p style="text-align: justify;"><strong>PODSUMOWANIE</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1812: Serce Zimy</strong><br />
Producent: Orange Labs &amp; TP S.A.<br />
Typ: przygoda, fantastyka<br />
Platforma: PC, Android, iOS, Symbian<br />
www: sercezimy.pl</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zalety:</strong><br />
* oryginalność, forma &#8211; pierwsza gra tego typu<br />
* bogata oprawa dźwiękowa<br />
* wciągająca fabularnie<br />
* dostępna dla niewidomych<br />
* wieloplatformowa<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wady:</strong><br />
* Stanowczo zbyt krótka, mało satysfakcjonująca<br />
* problemy z działaniem na niektórych smartfonach<br />
* Sporadyczne błędy i niedociągnięcia<br />
* cena względem tego, co otrzymujemy</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>OCENA KOŃCOWA: 7/10</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/serce-zimy-przemyslenia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Visual novel(?) &#8211; płaczliwa sprawa&#8230;</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/visual-novel-placzliwa-sprawa/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/visual-novel-placzliwa-sprawa/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Invi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[polska visual novel]]></category>
		<category><![CDATA[płaczliwa sprawa]]></category>
		<category><![CDATA[Ren'Py]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=901</guid>
		<description><![CDATA[Więc sprawa wygląda tak. Jakiś fan czy też fanka (stawiam na to drugie) czegoś co się nazywa &#8222;TransGender&#8221; w skrócie TG (CrossDresing itd, wiadomo, przebieranie panów za panie i robienie w jajo innych panów&#8230;) postanowił stworzyć grę. W ruch poszedł &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/visual-novel-placzliwa-sprawa/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Więc sprawa wygląda tak. Jakiś fan czy też fanka (stawiam na to drugie) czegoś co się nazywa &#8222;TransGender&#8221; w skrócie TG (CrossDresing itd, wiadomo, przebieranie panów za panie i robienie w jajo innych panów&#8230;) postanowił stworzyć grę. W ruch poszedł Ren&#8217;Py tutorial i paint. I tak własnie powstało to:</p>
<p><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/placzliwa_sprawa_tg_gra_by_tgpl-d4k05ve.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-902" title="placzliwa_sprawa_tg_gra_by_tgpl-d4k05ve" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/placzliwa_sprawa_tg_gra_by_tgpl-d4k05ve-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/26618.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-904" title="26618" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/26618-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/26616.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-903" title="26616" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/26616-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Tematyka, nieciekawa, wykonanie tez nie bardzo, ale trzeba obczaić, bo to choć wyglądem przypomina visual-novel. Cóż, w końcu to tylko 200 wypowiedzi, więc co mi szkodzi, nie? No to jedziemy. <span id="more-901"></span></p>
<h2>Grafika</h2>
<p>Cóż, Wygląda na to, że wszystko zostało zapożyczone bóg wie skąd. Chociaż, dwie postacie wyglądają jakby były robione w paincie przez sześciolatkę albo z jakiegoś słabego generatora postaci&#8230; Tła ewidentnie pożyczane&#8230;</p>
<h2>Muzyka</h2>
<p>O, tu jest niebo lepiej niż w poprzednich amatorskich produkcjach. W ogóle nie ma muzyki, więc nie mam zastrzeżeń <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Fabuła</h2>
<p>Cóż, transgender i crossdresing. Trzeba więcej pisać? No ok, napiszę. Nasz bohater ma dziewczęcą urodę + zachowuje się jak baba a nie facet. Koledzy i koleżanki mu z tego powodu strasznie dokuczają. Któregoś dnia postanowili go przebrać za dziewczynę i zaciągnęli go siłą do klubu gdzie nasz bohater robił za gorący towar na parkiecie&#8230; Znaczy się, był na tyle atrakcyjny, że inni faceci chcieli go wyrwać&#8230;</p>
<p>Zakończenia są dwa, jedno dobre drugie złe&#8230; Jak kto chce wiedzieć jakie to niech sobie zagra, bo nie mam zamiaru opisywać wszystkiego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Ogólnie</h2>
<div id="attachment_906" class="wp-caption aligncenter" style="width: 422px"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/kotul.jpg"><img class="size-full wp-image-906" title="Co ja pacze" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/kotul.jpg" alt="" width="412" height="697" /></a><p class="wp-caption-text">Co ja pacze, co ja czytam, co ja giercze</p></div>
<p style="text-align: left;">Przepraszam, obiecałem sobie, że więcej nie będę robił takich rzeczy we wpisach, ale nie potrafię tego inaczej podsumować&#8230;</p>
<ul>
<li>Więcej info: <a href="http://vndb.org/v9186" rel="nofollow">http://vndb.org/v9186</a></li>
<li>Źródło: <a href="http://tgpl.deviantart.com/art/Placzliwa-Sprawa-TG-gra-275464634" rel="nofollow">http://tgpl.deviantart.com/art/Placzliwa-Sprawa-TG-gra-275464634</a></li>
<li>Info od: <strong>Lord Gold Crane </strong>(nie wnikam jak on na to trafił)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/visual-novel-placzliwa-sprawa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Katawa Shoujo &#8211; informacje o premierze</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/katawa-shoujo-informacje-o-premierze/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/katawa-shoujo-informacje-o-premierze/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 22:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IceD</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Four Leaf Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Katawa Shoujo]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[Visual novel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=891</guid>
		<description><![CDATA[Dla zainteresowanych, szybka informacja: Po ponad pięciu latach pracy Four Leaf Studios właśnie wydało Katawa Shoujo &#8211; uznaną i stosunkowo kontrowersyjną (dla pewnych osób i kręgów) visual novel, traktującą o niepełnosprawności. Po więcej informacji, jak również samą grę zachęcam do &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/katawa-shoujo-informacje-o-premierze/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dla zaintereso<a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/Katawa_Shoujo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-895" title="Katawa_Shoujo" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2012/01/Katawa_Shoujo.png" alt="" width="174" height="123" /></a>wanych, szybka informacja: Po ponad pięciu latach pracy Four Leaf Studios właśnie wydało Katawa Shoujo &#8211; uznaną i stosunkowo kontrowersyjną (dla pewnych osób i kręgów) visual novel, traktującą o niepełnosprawności.</p>
<p style="text-align: justify;">Po więcej informacji, jak również samą grę zachęcam do zajrzenia na oficjalny blog grupy <a href="http://katawashoujo.blogspot.com/2012/01/katawa-shoujo-released.html">Four Leaf Studios</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Od dziś każdy może uprawiać seks z niepełnosprawnymi dziewczętami <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/katawa-shoujo-informacje-o-premierze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaraz Święta&#8230;</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/roznosci/zaraz-swieta/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/roznosci/zaraz-swieta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 19:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Invi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różności]]></category>
		<category><![CDATA[Święta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=879</guid>
		<description><![CDATA[Gdyby miało się spełnić jedno moje świąteczne życzenie&#8230; Chciałbym tylko, aby spotkały was same wspaniałe rzeczy. W waszym życiu, które w brew pozorom wile dla mnie znaczy, niech kłopoty, zmartwienia i problemy nigdy się nie ciągną w nieskończoność. Niech tylko &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/roznosci/zaraz-swieta/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: center;">Gdyby miało się spełnić<br />
jedno moje świąteczne życzenie&#8230;<br />
Chciałbym tylko, aby<br />
spotkały was same wspaniałe rzeczy.</p>
<p style="text-align: center;">W waszym życiu, które w brew pozorom<br />
wile dla mnie znaczy,<br />
niech kłopoty, zmartwienia i problemy<br />
nigdy się nie ciągną w nieskończoność.<br />
Niech tylko czynią was<br />
silniejszymi, zdolniejszymi i mądrzejszymi.</p>
<p style="text-align: center;">Abyście każdego dnia pieli się w górę<br />
z pogodą ducha w sercu, sukcesem na swej drodze,<br />
odpowiedziami na wasze prośby, oraz&#8230;<br />
Uśmiechem, który kocham widzieć<br />
zawsze w waszych oczach&#8230;</p>
<p style="text-align: right;">Dla przyjaciół, współpracowników, znajomych,<br />
innych znanych mi ludzi oraz dla tych,<br />
których jeszcze przyjdzie mi poznać&#8230;<br />
Dla was wszystkich, wesołych i pogodnych<br />
Świąt Bożego narodzenia.<br />
Adam</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Yep, tak wygląda moja wersja życzeń świątecznych. Co ciekawe ja sam nie obchodzę świąt, no ale skoro wszyscy dookoła mnie świętują, to co mi szkodzi życzyć im szczęścia?</p>
<p style="text-align: left;">Życzenia jakie są takie są, bo przecież nie ma nic piękniejszego na tym świecie jak szczęśliwy człowiek z uśmiechem na twarzy i w oczach <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/roznosci/zaraz-swieta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kultura to rzecz pospolita!</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/roznosci/kultura-to-rzecz-pospolita/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/roznosci/kultura-to-rzecz-pospolita/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IceD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różności]]></category>
		<category><![CDATA[Kultura to rzecz pospolita!]]></category>
		<category><![CDATA[literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Nie karm książkowego potwora]]></category>
		<category><![CDATA[ściana tekstu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;Tak przynajmniej mogłoby się nam wszystkim zdawać. Od razu zastrzegam, że wpis będzie z innej kategorii, bo tym razem zamierzam traktować wyłącznie o czytaniu i to niekoniecznie na ekranie komputera w towarzystwie wielkookich panienek. Niemniej ze względu na fakt, że &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/roznosci/kultura-to-rzecz-pospolita/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8230;Tak przynajmniej mogłoby się nam wszystkim zdawać. Od razu zastrzegam, że wpis będzie z innej kategorii, bo tym razem zamierzam traktować wyłącznie o czytaniu i to niekoniecznie na ekranie komputera w towarzystwie wielkookich panienek. Niemniej ze względu na fakt, że książki z visual novels mają wiele wspólnego a jednym z celów tej strony jest wszechstronne propagowanie kultury, postanowiłem poruszyć temat polskiego czytelnictwa w dobie kryzysu.<span id="more-856"></span></p>
<div id="attachment_860" class="wp-caption alignright" style="width: 268px"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/12/mangas-rule-in-japans-vast-never-ending-train-system-with-otakus-and-businessmen-equal-partners.thumbnail.jpg"><img class="size-medium wp-image-860" title="Klasyczny widok w tokijskim metrze." src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/12/mangas-rule-in-japans-vast-never-ending-train-system-with-otakus-and-businessmen-equal-partners.thumbnail-300x224.jpg" alt="Klasyczny widok w tokijskim metrze." width="258" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Japończycy wciąż pozostają najbardziej oczytanym narodem świata.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Wszyscy dobrze wiemy, że sytuacja polskiej książki już od dłuższego czasu nie prezentuje się zbyt optymistycznie i będą to słowa mocno naciągane. W rzeczywistości sytuacja jest fatalna. Ostatnie badania wykazały, że ponad 56% polaków nie tknęło w ostatnim czasie ani jednej książki. Nie czytają zarówno zwykli ludzie, jak i &#8222;elity&#8221; polskiego społeczeństwa; nie czytają również studenci, sięgający co najwyżej po literaturę fachową i podręczniki. Nie możemy nawet liczyć na skuteczne propagowanie czytania poprzez edukację &#8211; jak bowiem można zachęcić młodych, kiedy jedyna rzecz, jaką wynoszą ze środowiska szkolnego to głęboka niechęć do książek? Jako czytelnicy jesteśmy nie tylko w ogonie Europy, ale i reszty świata (od europejczyków ponoć mniej czytają tylko amerykanie). Po części jest to nasza wina, ale w znacznej mierze winne temu są przemiany, jakie zachodzą zarówno na rynku europejskim, jak i polskim, wliczając w to pogłębiający się kryzys, oraz przemiany kulturowe i obyczajowe. Na te zmiany mamy bardzo niewielki wpływ&#8230; przynajmniej teoretycznie. Coraz szybszy tryb życia i coraz mniejsza ilość wolnego czasu skutecznie ograniczają naszą chęć sięgania po książki, przez co czytamy coraz rzadziej i coraz mniej. Czytanie książek nie jest już, tak jak przed laty, modne. Nie jest też tanie &#8211; wystarczy spojrzeć na absurdalne wręcz ceny niektórych tytułów; jest to zarazem główny powód, dla którego znaczna część skromnie zarabiających Polaków odwróciła się od książek i już na nie nie spogląda&#8230; przynajmniej nie z perspektywy czytelnika, a co najwyżej przechodnia oglądającego sklepową wystawę.</p>
<p style="text-align: justify;">Nie oznacza to jednak, że ludzie całkowicie przestali czytać. Choć od przeciętnego Japończyka dzieli nas przysłowiowa przepaść, wciąż czytamy sporo i całkiem chętnie&#8230; jeśli nie jako naród, to przynajmniej jako pewna grupa społeczeństwa. Niestety, ten stan rzeczy ostatnio coraz mocniej zmienia się na naszą niekorzyść.</p>
<p style="text-align: justify;">Wysokie ceny książek, nieetyczne praktyki monopolistyczne sieci dystrybucyjnych i coraz bardziej uboga oferta wśród wydawnictw prowadzą ostatecznie do ograniczenia ludziom dostępu do dóbr kultury. Te i wiele innych to tylko nieliczne z długiej listy aktualnych grzechów polskiego rynku wydawniczego. Tracą na tym wszyscy &#8211; przede wszystkim pisarze a po nich wydawcy, dystrybutorzy, sprzedawcy&#8230; oraz my, czytelnicy. Gdy całej sprawie przyjrzymy się z bliska, wyraźnie widać, że zapętlamy się. Staliśmy się ofiarami własnej &#8222;pułapki&#8221;, którą tak zręcznie utkaliśmy, wzajemnie mydląc sobie oczy przez te wszystkie lata. Jeśli nie uda się nam z tej pułapki szybko wydostać i jej rozbroić, konsekwencje mogą okazać się dla nas fatalne w skutkach. I pomyśleć, że jeszcze całkiem niedawno miałem ochotę dyskutować na temat wprowadzania light novels na nasz rynek&#8230;</p>
<div id="attachment_857" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/12/nie-karm-ksiazkowego-potwora.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-857 " title="Nie karm książkowego potwora." src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/12/nie-karm-ksiazkowego-potwora-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Logo akcji &quot;Nie karm książkowego potwora&quot;.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Od niedawna można usłyszeć o nowej akcji pt. <a href="http://www.granice.pl/kultura,Nie-tucz-ksiazkowego-potwora,4195" target="_blank">&#8222;Nie karm książkowego Potwora&#8221;</a>. Ostatnio wystosowano w tej sprawie także <a href="http://www.petycjeonline.com/kultura_to_rzecz_pospolita" target="_blank">list otwarty</a>. Oprócz tego na Facebooku powstała <a href="http://www.facebook.com/niekarmksiazkowegopotwora?sk=wall" target="_blank">strona</a> fanów akcji. Zwracam się z prośbą do wszystkich, którzy nas odwiedzają &#8211; jeśli zależy wam na niczym nieskrępowanej polskiej kulturze, wolności słowa i szerokiej gamie mediów do wyboru (bo rynek wydawniczy to nie tylko książki &#8211; to także prasa, komiks i nasza ukochana manga) &#8211; zapoznajcie się z aktualną sytuacją, podpiszcie się pod petycją i propagujcie ją wszędzie, gdzie się tylko da.</p>
<p style="text-align: justify;">Szare życie bez jakichkolwiek pasji i ciężka, codzienna harówka, by wyżyć kolejny miesiąc z wypłaty na wypłatę to zatrważający wizerunek znacznej większości Polaków. Dzień w dzień jesteśmy nieustannie poddawani manipulacjom i bełkotowi mediów; tracimy własne &#8222;ja&#8221;. Niczym zębatki w doskonale naoliwionej maszynie, naszym celem życia staje się wyłącznie praca na korzyść innych&#8230; a gdy się ostatecznie zużyjemy, wyrzucą nas na śmietnik, beznamiętnie zastępując nowymi częściami. W takim świecie nie ma miejsca na wolność, swobodę&#8230; samodzielne myślenie. Na takim świecie zależy właśnie tym, którzy już w tej chwili znajdują się na jego szczycie i chcą utrzymać taki stan rzeczy. To dlatego wmawia się wszystkim, że książki nie są nikomu potrzebne. Literatura dzięki słowom uskrzydla ludzi i sprawia, że zaczynają myśleć. Nie zdominowani przez otoczenie i narzucane im poglądy, ale samodzielnie &#8211; w pełni swobodnie i niezależnie. Takich ludzi nie da się kontrolować i to właśnie oni będą decydować o lepszej przyszłości, bo tylko oni są w stanie tworzyć z wolnością i odmieniać otaczający ich świat &#8211; bez podziałów i jakichkolwiek barier. Stawianie sobie pytań i samodzielne myślenie to wolność. Jego brak to uwstecznianie się i narodowa głupota. Niestety, by myśleć &#8211; trzeba czytać, trzeba oglądać, trzeba słuchać, trzeba tworzyć. Musi istnieć kultura. Dlatego nie możemy dopuścić do tego, by upadła. Zarówno dla nas samych, jak i dla dobra przyszłych pokoleń.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/roznosci/kultura-to-rzecz-pospolita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1812: Serce Zimy</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/1812-serce-zimy/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/1812-serce-zimy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 23:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IceD</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[audiobook]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[interaktywna fikcja]]></category>
		<category><![CDATA[polska visual novel]]></category>
		<category><![CDATA[Serce Zimy]]></category>
		<category><![CDATA[sound novel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=837</guid>
		<description><![CDATA[O jednych wydarzeniach głośno wszerz i wzdłuż, podczas gdy inne przechodzą bez większego echa. Niezależnie od tego, czy są naprawdę warte wzmianki czy nie, nieraz nie zdajemy sobie sprawy jak niesamowite rzeczy potrafią prześlizgnąć się bokiem bez naszej wiedzy&#8230; szczególnie &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/1812-serce-zimy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/Serce-Zimy-logo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-839" title="Serce Zimy - logo" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/Serce-Zimy-logo-187x300.png" alt="Serce Zimy - logo" width="187" height="300" /></a>O jednych wydarzeniach głośno wszerz i wzdłuż, podczas gdy inne przechodzą bez większego echa. Niezależnie od tego, czy są naprawdę warte wzmianki czy nie, nieraz nie zdajemy sobie sprawy jak niesamowite rzeczy potrafią prześlizgnąć się bokiem bez naszej wiedzy&#8230; szczególnie gdy są prawdziwymi perełkami.</p>
<p style="text-align: justify;">Taką ukrytą perełką okazuje się być właśnie &#8222;1812: Serce Zimy&#8221;. Zaklinam się na gracza, że gdzieś, jakimś cudem umknęła mi jakakolwiek informacja na temat tego tytułu. Gdybym odwiedził tegoroczny lubelski Falkon, być może skrobnąłbym na jej temat coś wcześniej&#8230; a tak macie kolejnego odgrzanego newsa <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <span id="more-837"></span>Wszyscy, którzy mieli okazję wybrać się na tegoroczny &#8222;największy po tej stronie Wisły <del>konwent</del> FESTIWAL poświęcony fantastyce&#8221; (przepszam &#8211; no patrzcie, rozwijają się), wpadli pewnie na tamtejszą prezentację 1812. Ponieważ mnie tam zabrakło, postaram się napisać to, czego dowiedziałem się na temat tej produkcji z innych źródeł.</p>
<p style="text-align: justify;">Jak oficjalnie podają <a href="http://www.sercezimy.pl/" target="_blank">twórcy</a>, &#8222;1812: Serce Zimy&#8221; to pierwszy &#8222;interaktywny audiobook&#8221;, choć jak na moje oko grze jest w rzeczywistości bliżej do fikcji interaktywnej i klasycznych visual novels &#8211; tzw. sound novels. Za jej powstanie odpowiada Orange Labs, zaś scenariusz wyszedł spod ręki Magdy i Macieja Reputakowskich. Historia opowiada o młodym litewskim oficerze, Korwinie Giedyminowiczu, który chcąc czy nie chcąc zostaje nieoczekiwanie rzucony w wir wydarzeń końcowej fazy wojen napoleońskich&#8230; i odkrywa, że świat zwykłych śmiertelników to nie jedyna płaszczyzna toczącego się konfliktu.</p>
<p style="text-align: justify;">Po krótkim obcowaniu z demem mogę z ręką na sercu pochwalić je za dobry voice acting z doborową obsadą, naprawdę solidną ścieżkę dźwiękową i pełne wsparcie dla osób niewidomych (grę można obsługiwać całkowicie bez potrzeby zerkania w ekran). Nie zamierzam ukrywać, że gra ma ogromny potencjał stać się kołem zamachowym dla polskiej sceny komputerowych gier fabularnych&#8230; ale o tym więcej w następnym wpisie.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;1812: Serce Zimy&#8221; Jest grą wieloplatformową, dostępną zarówno na klasyczne komputery PC z systemem Windows, jak również telefony komórkowe i smartphony wyposażone w systemy operacyjne Symbian i Android oraz iOS: iPhone, iPod oraz iPad. Wczorajszy dzień był zarazem ostateczną premierą ukazania się pełnych wersji na wszystkie platformy.</p>
<p style="text-align: justify;">Ogólnie zachęcam do pobierania wersji demo, które można znaleźć <a href="http://www.sercezimy.pl/tpsa/run?n=1812_tekst&amp;p1=1002" target="_blank">tutaj</a> i podzieleniu się własną <a href="http://www.sercezimy.pl/tpsa/run?n=1812_tekst&amp;p1=1004" target="_blank">opinią</a> na stronie twórców&#8230; Ci, którzy już planują kupno pełnej wersji mogą się załapać do końca roku na specjalną ofertę &#8211; 12,18zł w wypadku przelewu/płatności kartą, bądź 23,37zł w wypadku płatności SMS&#8217;em. Gorąco polecam, bo naprawdę warto.</p>
<p style="text-align: justify;">W następnym wpisie postaram się podzielić osobistymi przemyśleniami na temat 1812, bowiem kto wie&#8230; Być może jesteśmy na dobrej ścieżce i szykuje się nam mała rewolucja? Ja tymczasem znikam trochę się przespać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/1812-serce-zimy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>+visual-novels.pl</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/roznosci/visual-novels-pl/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/roznosci/visual-novels-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 01:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Invi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różności]]></category>
		<category><![CDATA[+visual-novels.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Google+]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=696</guid>
		<description><![CDATA[Yep, znudziło mi się grzebanie w cache rożnych wyszukiwarek celem przywrócenia utraconych danych i wpisów, więc założyłem nam profil w Google+ tak, żeby antyfani Facebooka też mieli gdzieś swoje miejsce&#8230; Plakietka g+ jest jednocześnie linkiem do profilu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none;" href="https://plus.google.com/111415078962800248077/?prsrc=3"><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" src="https://ssl.gstatic.com/images/icons/gplus-64.png" alt="" width="64" height="64" /></a>Yep, znudziło mi się grzebanie w cache rożnych wyszukiwarek celem przywrócenia utraconych danych i wpisów, więc założyłem nam profil w Google+ tak, żeby antyfani Facebooka też mieli gdzieś swoje miejsce&#8230; Plakietka g+ jest jednocześnie linkiem do profilu <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><g:plus href="https://plus.google.com/111415078962800248077" size="badge"></g:plus></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/roznosci/visual-novels-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powrót z marsa i&#8230; reklamy?</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/powrot-z-marsa-i-reklamy/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/powrot-z-marsa-i-reklamy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Invi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=638</guid>
		<description><![CDATA[W tym newsie poruszę dwie sprawy: 1. Reklamy play-asia.com 2. Awaria serwera Reklamy play-asia.com Jeśli wyłączycie na chwilę adblocka i inne wynalazki usuwające reklamy, to zobaczycie po prawo reklamę play-asia.com. W tej chwili są tam rzeczy związane z love plus. &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/powrot-z-marsa-i-reklamy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W tym newsie poruszę dwie sprawy:</p>
<h3>1. Reklamy play-asia.com</h3>
<h3>2. Awaria serwera</h3>
<p><span id="more-638"></span></p>
<h3>Reklamy play-asia.com</h3>
<p style="text-align: justify;">Jeśli wyłączycie na chwilę adblocka i inne wynalazki usuwające reklamy, to zobaczycie po prawo reklamę play-asia.com. W tej chwili są tam rzeczy związane z love plus. Tak, wybór taki a nie inny z powodu angielskiego patcha do wspomnianego tytułu. <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Na reklamy z play-asia.com zdecydowałem się, bo robię u nich zakupy i teraz przymierzam się do większego zakupu gadżetów na nagrody dla czytelników/współpracowników visual-novels.pl, ale to już temat na osobny wpis. <strong>W każdym razie, mam ogromną prośbę, aby w miarę możliwości na visual-novels.pl wyłączyć blokowanie reklam play-asia.com.</strong> To tylko jeden banerek <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Nie będę ukrywał, że za każdy zakup dokonany za pośrednictwem reklam czy szukajki na naszej stronie, otrzymujemy pewne korzyści. Ogólnie z tych korzyści planuję zakup gadżetów, które każdy będzie mógł w jakiś sposób zdobyć <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Osobny wpis na ten temat za jakiś czas <img src='http://www.visual-novels.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Awaria serwera</h3>
<p style="text-align: justify;">Jak widać, na stronie na chwilę obecną panuje jeden wielki bajzel. Blog powinien wrócić jeszcze dzisiaj do jako takiej normy. Niestety, forum już nie wróci. Szkoda tego wszystkiego co na nim było, ale trudno. Stało się. Jest nauczka na przyszłość, żeby backupy robić 3 razy dziennie. Podobnie jest z komentarzami do starszych newsów, zresztą, zobaczę co się uda wyłuskać z Google cache.</p>
<p>Poniżej &#8222;rekonstrukcja wydarzeń związanych z awarią&#8221;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Gdy nadeszła radosna nowina o tym, że padła macierz raid na serwerze i cały file system poleciał w kosmos&#8230;</p>
</blockquote>
<div id="attachment_640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-640" title="reimu-whaa" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/reimu-whaa-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Że co się stało z serwerem?!</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Przyszedł czas na rozpacz, po tym jak się okazało, że nie ma żadnych backupów.</p>
</blockquote>
<div id="attachment_641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-641" title="1187421718933" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/1187421718933.jpg" alt="" width="320" height="460" /><p class="wp-caption-text">Czemu?! No czemu?!</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Przez chwilę było ciężko&#8230;</p>
</blockquote>
<div id="attachment_639" class="wp-caption aligncenter" style="width: 858px"><a href="http://www.visual-novels.pl/news/powrot-z-marsa-i-reklamy/attachment/formula_arakawa_under_the_bridge_-_05_74b18456-mkv_snapshot_02-29_2010-05-14_19-06-40/" rel="attachment wp-att-639"><img class="size-full wp-image-639" title="Odchodzimy" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/Formula_Arakawa_Under_the_Bridge_-_05_74B18456.mkv_snapshot_02.29_2010.05.14_19.06.40.jpg" alt="Odchodzimy" width="848" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">To nie ma sensu, zamykamy ten biznes...</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">No, ale znalazł się backup treści bloga z 22 lipca, więc trzeba było tylko czekać aż serw się pozbiera do kupy i postawić wszystko od nowa. Teraz zostało już tylko kopiuj wklej nowszych wpisów i komentarzy z google i ustawienie im odpowiednich dat&#8230;</p>
</blockquote>
<div id="attachment_643" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/zipyaru-20091107-08-00100.jpg"><img class="size-large wp-image-643" title="zipyaru-20091107-08-00100" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/zipyaru-20091107-08-00100-1024x640.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">15 minut przerwy i wracam do kopiuj, wklej, zmiana daty, zapisz i tak w kółko...</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Więc, po długiej przerwie wróciliśmy! Czas na party hard!</p>
</blockquote>
<div id="attachment_644" class="wp-caption aligncenter" style="width: 850px"><img class="size-full wp-image-644" title="honey_and_clover_party_hard" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/honey_and_clover_party_hard.jpg" alt="" width="840" height="480" /><p class="wp-caption-text">Dajcie więcej &quot;Niebezpiecznej Coli&quot;...</p></div>
<p>Drobna aktualizacja:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Niby party hard, no bo powrót z zaświatów, ale wypada też wspomnieć o tym co przepadło i już, niestety, nie wróci&#8230;</p>
</blockquote>
<div id="attachment_656" class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px"><img class="size-full wp-image-656" title="1222618862778" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/1222618862778.png" alt="" width="800" height="600" /><p class="wp-caption-text">Dlaczego?! Dlaczego... Będę tęsknić...</p></div>
<p>W skutek tej awarii bezpowrotnie przepadło:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Forum dyskusyjne wraz ze wszystkimi kontami użytkowników i ich wkładem. Największa strata. Niby nie wiele się tam działo, ale było sporo fajnych postów.</li>
<li style="text-align: justify;">Wpisy na blogu wykonane po 22 lipca, których nie ma w Google cache.</li>
<li style="text-align: justify;">Komentarze na blogu do wpisów, których Google nie zrobił kopii albo nie zaktualizował wcześniejszej przed pojawieniem się komentarzy.</li>
</ul>
<p>Wnioski? Serwer ryzykowny. Trzeba robić pełne backupy trzy razy dziennie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/powrot-z-marsa-i-reklamy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Angielskie tłumaczenie Love Plus</title>
		<link>http://www.visual-novels.pl/news/angielskie-tlumaczenie-love-plus/</link>
		<comments>http://www.visual-novels.pl/news/angielskie-tlumaczenie-love-plus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 15:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IceD</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Love Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Tłumaczenie]]></category>
		<category><![CDATA[Visual novel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.visual-novels.pl/?p=629</guid>
		<description><![CDATA[Wprawdzie informacja odrobinę opóźniona, ale warta wzmianki. Międzynarodowa ekipa fanów właśnie zakończyła prace nad nieoficjalnym angielskim tłumaczeniem Love Plus &#8211; bijącej rekordy popularności japońskiej symulacji miłosnej. Projekt oryginalnie wystartował w 2009 roku na TLwiki tuż po premierze gry, gdy okazało &#8230; <a href="http://www.visual-novels.pl/news/angielskie-tlumaczenie-love-plus/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" data-ft="{&quot;type&quot;:1}"><a href="http://www.visual-novels.pl/news/angielskie-tlumaczenie-love-plus/attachment/loveplus/" rel="attachment wp-att-632"><img class="alignleft size-medium wp-image-632" title="love plus" src="http://www.visual-novels.pl/wp-content/uploads/2011/11/loveplus-300x300.jpg" alt="love plus +, love +" width="300" height="300" /></a>Wprawdzie informacja odrobinę opóźniona, ale warta wzmianki. Międzynarodowa ekipa fanów właśnie zakończyła prace nad nieoficjalnym angielskim tłumaczeniem Love Plus &#8211; bijącej rekordy popularności japońskiej symulacji miłosnej. Projekt oryginalnie wystartował w 2009 roku na TLwiki tuż po premierze gry, gdy okazało się, że Konami nie jest zainteresowane jej dystrybucją na zachodzie.</p>
<p style="text-align: justify;">Aktualny patch w wersji 0.9 tłumaczy praktycznie 100% gry (wliczając w to cały skrypt i menusy). By zagrać w angielską wersję Love Plus potrzebna jest oryginalna, japońska kopia gry i modowana konsola Nintendo DS, ew. rom i emulator.</p>
<p style="text-align: justify;">Wszelkie instrukcje związane z przygotowaniem patcha, jak i sam patch można znaleźć tutaj: <a onmousedown="UntrustedLink.bootstrap($(this), &quot;JAQG3uDPJAQFUrC1TTJ_5ZHnUZhtxu-TewRGCqmtrJBMcrw&quot;, event, bagof({}));" href="http://bit.ly/uZVIZ1" rel="nofollow nofollow" target="_blank">http://bit.ly/uZVIZ1</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.visual-novels.pl/news/angielskie-tlumaczenie-love-plus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

